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電競投注必須知道,LOL世界賽神仙打架

英雄聯盟(簡稱LOL)在台灣崛起,想必與台北暗殺星TAP有千絲萬縷的關係。自從台灣在2012年拿下英雄聯盟世界賽冠軍後,英雄聯盟的熱度便在台灣節節攀升。回憶起當年全電競迷齊聲歡呼的總決賽日,全世界彷彿只屬於TAP與TAP粉絲,全台沸騰程度,連平時對電競毫無研究的民眾們也隨之起舞。除了成為電競玩家身體力行其娛樂性外,選擇電競投注,為台灣電競產業貢獻一份心力,也不枉為昔日LOL玩家。本文將電競運彩中著重介紹電競運彩LOL。關注世界賽娛樂性的同時,何不賺個外快,享受電競賺錢雙贏的快感呢?

電競投注必須知道,LOL世界賽神仙打架

電競投注必須知道,LOL世界賽神仙打架

電競投注項目

台灣運彩在2020年6月將英雄聯盟(LOL)納入運彩投注項目之一後,便在短短半年內因世界賽獲得破億銷售。打鐵趁熱,台灣運彩也在電競投注LOL項目中多增加特殊玩法,且推出「絕對武力:全球攻勢」鼓勵玩家積極加入電競投注,享受在興趣之中利用電競賺錢。

LOL:

英雄聯盟(LOL)是由拳頭公司研發的5v5多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲。隊伍分成兩支-藍方、紅方,各為五位玩家,雙方隊伍的目的只有一個「推掉對方主堡」來獲得勝利。僅有主堡被推倒,才有辦法結束遊戲。因此即便雙方擊殺數甚高,遊戲時長相當久,主堡沒倒,遊戲就不會結束。

小結:

1.兩組隊伍5V5。透過推倒對方主堡來取勝。
2.遊戲腳色多樣,不同腳色擁有不同技能,隊友相互配合能增加遊戲優勢。
3.比賽地圖只有一種,雙方沒辦法挑選。但可以透過禁用腳色來牽制對方,同時也會選出自己常用,或是利於隊伍的腳色進行遊戲。

電競投注LOL中,除了原先不讓分玩法外,也增添8種選擇讓分/單局不讓分、大小、比數、首殺、首隻巴龍、首隻小龍、首塔。

CS:GO:

是為第一人稱射擊遊戲(First Person Shooter ,簡稱FPS) ,遊戲分為2支隊伍-恐怖分子和反恐小組,人數各為五位,進行地圖任務。電競玩家分別各自扮演恐怖份子與反恐小組,在遊戲當中以擊殺敵隊玩家五名,或是完成地圖任務來取勝。而恐怖分子的任務為「設置炸彈,確保炸彈不被拆除,能順利引爆」,反恐小組任務是「阻止炸彈爆炸」。而遊戲當中有7種地圖,在電競賽制中由雙方互相禁用/選用地圖,或以隨機方式套用地圖來進行遊戲。

小結:

1.兩組隊伍5V5。透過確保炸彈引爆(恐怖小組),或拆除炸彈(反恐小組)來取勝。
2.7種地圖種類:炙熱沙城2(Dust2) 、列車停放站(Train)、荒漠迷城(Mirage)、核子危機(Nuke)、死亡遊樂園(Overpass)、煉獄小鎮(Inferno)以及殞命大廈(Vertigo)。
3.世界賽中雙方隊伍可以禁用/選用地圖。熟悉的地圖會有利於自身隊伍。

在電競投注CS:GO中有五種玩法,玩家可以選擇不讓分/讓分、大小、正確比數及單局不讓分。透過電競投注不僅可以支持自身隊伍,也能在遊戲過程中更有帶入感。

電競運彩LOL-全球11大聯賽

太平洋冠軍聯賽(PCS)

1.賽事簡介:

太平洋冠軍聯賽(簡稱PCS)由LMS職業聯賽(台港澳)及LST職業聯賽(東南亞)等合併組成,2020年開始舉辦聯賽,共有10支隊伍,其中4支隊伍來自台灣。

2.聯盟電競賽制:

每年賽事有2季,春季例行賽約在2~4月、夏季例行賽約在6~8月進行。

例行賽10支隊伍採雙循環賽、1局定勝負。例行賽戰績前8名進入季後賽。

韓國冠軍聯賽(LCK)

1.賽事簡介:

韓國冠軍聯賽(簡稱LCK)是韓國最高級別的英雄聯盟賽事,2012年成立,聯賽有10支隊伍。

2.聯盟電競賽制:

每年賽事有2季,春季例行賽約在2~4月、夏季例行賽約在6~8月進行。

例行賽10支隊伍採雙循環賽、3局2勝制。例行賽前5名進入季後賽、最後2名則須與次級聯盟的前2名隊伍進行升降級比賽。

日本聯賽(LJL)

1.賽事簡介:

日本聯賽(簡稱LJL)是日本最高級別的英雄聯盟賽事,2014年成立,聯賽有8支隊伍。

2.聯盟電競賽制:

每年賽事有2季,春季例行賽約在2~3月、夏季例行賽約在6~8月進行。

例行賽採雙循環賽、1局定勝負。例行賽前6名進入季後賽。

越南冠軍系列賽(VCS)
1.賽事簡介:
越南冠軍系列賽(簡稱VCS)是越南最高級別的英雄聯盟賽事,2013年成立,聯賽有8支隊伍。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,春季例行賽約在2~4月、夏季例行賽約在6~8月進行。
例行賽採雙循環賽、3局2勝制。例行賽前4名進入季後賽、最後2名則須與次級聯盟的前2名隊伍進行升降級比賽。

冠軍聯賽(LCS)
1.賽事簡介:
冠軍聯賽(簡稱LCS)是北美地區最高級別的英雄聯盟賽事,2013年成立,聯賽有10支隊伍。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,春季例行賽約在1~3月、夏季例行賽約在6~9月進行。
例行賽採雙循環賽、1局定勝負。例行賽前6名進入季後賽。

歐洲冠軍聯賽(LEC)
1.賽事簡介:
歐洲冠軍聯賽(簡稱LEC)是歐洲地區最高級別的英雄聯盟賽事,2013年成立,聯賽有10支隊伍。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,春季例行賽約在1~4月、夏季例行賽約在6~9月進行。
例行賽採雙循環賽、1局定勝負。例行賽前6名進入季後賽。

歐陸聯賽(LCL)
1.賽事簡介:
歐陸聯賽(簡稱LCL),2016年成立,聯賽有8支隊伍,參賽隊伍來自獨立國家國協及波羅的海各國。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,春季例行賽約在2~4月、夏季例行賽約在7~8月進行。
例行賽採雙循環賽、1局定勝負。例行賽前4名進入季後賽。

土耳其冠軍聯賽(TCL)
1.賽事簡介:
土耳其冠軍聯賽(簡稱TCL)為土耳其最高級別的英雄聯盟賽事,2014年成立,聯賽有10支隊伍。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,冬季例行賽約在2~4月、夏季例行賽約在6~8月進行。
例行賽採雙循環賽、1局定勝負。例行賽前6名進入季後賽。

大洋洲職業聯賽(OPL)
1.賽事簡介:
大洋洲職業聯賽(簡稱OPL)為大洋洲地區最高級別的英雄聯盟賽事,2015年成立,聯賽有8支隊伍。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,第1季例行賽約在1~4月、第2季例行賽約在6~8月進行。
例行賽採三循環賽進行、1局定勝負。例行賽前5名進入季後賽。

拉丁美洲聯賽(LLA)
1.賽事簡介:
拉丁美洲聯賽(簡稱LLA)為拉丁美洲(不包括巴西)最高級別的賽事,2018年成立,聯賽有8支隊伍。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,開幕季例行賽約在2~4月、閉幕季例行賽約在6~8月進行。
例行賽採三循環賽進行、1局定勝負。例行賽前5名進入季後賽。

巴西冠軍聯賽(CBLOL)
1.賽事簡介:
巴西冠軍聯賽(簡稱CBLOL)為巴西最高級別的英雄聯盟賽事,2012年成立,聯賽有8支隊伍。
2.聯盟電競賽制:
每年賽事有2季,第1季例行賽約在1~4月、第2季例行賽約在6~8月進行。
例行賽採三循環賽進行、1局定勝負。例行賽前4名進入季後賽。

電競賺錢小妙招

1.了解戰隊特性,比較實力差距

雖然每位電競聯賽的玩家各個都是箇中好手。但在不同賽區挑選出的隊伍,仍然會有實力與比賽風格上的差距。電競投注前可以先研究隊伍的選手與慣用套路,進而分析出奪勝隊伍。在進行電競投注時,必然先做好研究,而非以順眼做挑選。如此一來電競賺錢的機會便大大提升。

2.掌握電競滾球盤

滾球盤為在遊戲已然進行時仍可以投注的玩法。並非每場遊戲都正好開出,由於滾球盤可以在比賽開出結果前進行下注,因此先觀察後下注贏得賭注的機率極高。實為電競賺錢時最佳賭盤。

3.串關玩法,利滾利

如同一般運彩投注。在電競投注中的串關玩法,依然必須所選關卡全數通關才可獲得獎金。而也因為串關後局數皆正確難度較高,利滾利之下在電競賺錢中可說是倍數成長,獲利可觀。

電競運彩結論

本文介紹了許多電競投注的小技巧與術語,也分享了電競賽制的不同。關於電競賺錢,想必大家也稍有頭緒。而在納入運彩的電競圈,是否能被稱之為「運動」,如今仍眾說紛紜。以大方向運動定義而言,電競也需要體能訓練、手眼協調,稱之為「運動」似乎以邏輯而言說得通。而普遍台灣對「電競」的第一印象往往是「不務正業、耽誤學習」,不明朗的聲浪也隨著這幾年電競產業的發展逐漸趨緩。

單就台灣對電競產業的培養與國外相比,依然是小巫見大巫。薪資相差數十倍,甚至相關競爭力、福利制度,也沒有相關配套措施。以至於人才流失,喪失再度登上國際舞台的機會。也許身為電競玩家之一的我們,能透過電競運彩投注方式為台灣盡一份心力。

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