電子競技運彩全新平台推薦,專為電競而生的品牌
電子競技是近十年才有的新名詞,打電動可以成為吃飯的工具在近代來說已經不是新鮮事,更不向傳統父母所說打電話有前途?我們可以跟你說不只有前途,而且還有「錢圖」。根據國際一家知名數據分析公司Newzoo報告顯示了在22年以整年的電競市場全球收入高達10億美元,其中中國是最具有電子競技開發市場的國家,雖然最近中國政府對於電競產業的打壓大家有目共睹,跟是Newzoo保守預估,2025年全球電子競技產業的經濟產值會高達18.6億美金。
電子競技影響的範圍?
首先從電子競技最基本的影響地方就是關於遊戲公司的開發,如LOL、CS、DOTA都是成為職業電競比賽的主要遊戲之一,許多電競職業隊伍的選手培訓也幾乎定位在這幾款遊戲中。通常職業隊伍也都是由資本雄厚的科技公司或者本身就是遊戲開發公司出資組隊而成的,如華義、遊戲橘子等等,如果選手培養的當更可以添加話題以及星度,如同職業球版運動那樣。
接著隨著遊戲被拿入電子競技市場進行職業比賽之後,所謂工欲善其事,必先利其器的概念,為了培養好的電競選手那個打電動用的電腦主機、螢幕、鍵盤滑鼠、耳機、桌子還有椅子等等就必須以電子競技的水準去進行開發,如此一來受惠的就會是那些相關的產品開發廠商,如微星、技嘉、華碩、海盜船等知名廠商都有針對電子競技開發出商品。
接下來,關於選手如果在職業賽事打出知名度,對於自己的價值提高之外,廣告代言也能接不完,退役之後的電競選手有的還會轉型成教練、直播主等等,這就又回到可以刺激某款遊戲在市場中的受歡迎程度!我們更可以大膽的斷言,這是一個龐大的「宅經濟」。
電子競技運彩油然而生
電子競技隨著市場發展受到歡迎,現在更有許多人喊出奧運、亞運等國際水準的運動大會要將電子競技納入舉行,且各國幾乎都有職業隊伍跟聯賽,早就已經被納入現金版運彩的投注項目中。2022年全球電競市場的觀眾人數高達5.32億,2025年可以成長到3.8億,更有機會突破到6.4億。這樣龐大的電子競技市場中,肯定也有一群人喜愛電子競技運彩投注。所以說,電競運彩市場也因此油然而生。
國際知名的運彩開發商Pinnacle Solution就表示,全球的電子競技市場利益龐大,已經著手開發針對電子競技運彩系統的開發,且是獨立的。也就是說這系統的存在僅能投注電競項目,其餘球版的職業體育賽事是無法玩到的。為什麼會這樣設計?
Pinnacle Solution表示,做為一個專業體育博彩系統開發商,看到的是電競對於未來市場的發展的好處,電子競技相關營運商看中的是未來市場淺在消費的力道非常龐大,且電子競技竟然也是一種無法預測的運動,自然會將其與體育博彩進行共鳴。
事實上電子競技運彩是一個獨立的領域,並非傳統任何球類運動衍生出來的新興產業。Pinnacle首席執行官表示制定電競運彩的目的是為了滿足龐大的電子競技愛好者的需求,也可以為傳統的體育博彩系統開發商拓展新興的財路。且以Pinnacle在博彩產業多年經驗來看,其設計出來的電競博彩系統會在良好的風控服務管制下進行非常的好的開發,提供全面最優質的服務,並且為集團開拓出一條龐大的利益之路。